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    首頁 » i雜誌 » GQ » 懷舊經典《袋狼大進擊》如何成為PS最暢銷遊戲之一?程式設計師回顧遊戲開發史|科普長知識|GQ Taiwan
    GQ

    懷舊經典《袋狼大進擊》如何成為PS最暢銷遊戲之一?程式設計師回顧遊戲開發史|科普長知識|GQ Taiwan

    GQ TaiwanBy GQ Taiwan2023 年 1 月 19 日34 則留言1 Min Read
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    Ars Technica 與頑皮狗聯合創始人安迪·加文(Andy Gavin)一起討論了《袋狼大進擊》在PlayStation 上發行所遇到的障礙。

    source

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    34 則留言

    1. H YuN on 2023 年 1 月 20 日 上午 1:04

      這是四歲時第一次玩的遊戲
      很懷念 每一次卡關就找老哥當救兵
      輸了就盧小滾地板的不甘心
      然後成年的現在再回味玩
      就這樣玩到手抽筋….

      Reply
    2. CC TW on 2023 年 1 月 20 日 上午 3:02

      可惜的是現在遊戲已沒啥創新了

      Reply
    3. POPIPI on 2023 年 1 月 20 日 上午 3:52

      袋狼確實經典,但如今看到頑皮狗就想到10/10……唉

      Reply
    4. Robert Haung on 2023 年 1 月 20 日 上午 4:20

      他真的好鬼,他提到的許多技術其實在現今手機或是電腦都是非常常見的,但是我沒有想到在那麼早期就可以那麼好的使用那些技術。

      Reply
    5. 陳致諺 on 2023 年 1 月 20 日 上午 10:02

      當年的袋狼大進擊真的很好玩,我很高興他們能重新製作4代,讓4代又有當年的味道。

      Reply
    6. sin chen on 2023 年 1 月 20 日 上午 10:16

      13:50 原來這遊戲叫"陷阱",小時候在一台不知啥名的綠色主機玩過很有印象,真的玩不懂在幹嘛….

      Reply
    7. Thunder Claw on 2023 年 1 月 20 日 上午 11:43

      袋狼大進擊真的即使到了現在也還是很好玩,真的好懷念以前這種用愛發電的年代,只可惜聽到頑皮狗這個名字時,我先想到的依然是10/10…

      Reply
    8. 識空厲玄 on 2023 年 1 月 20 日 下午 3:08

      雖然知道講的很淺顯了還是不免得覺得頭暈腦脹,做遊戲也不簡單啊

      Reply
    9. So ken on 2023 年 1 月 20 日 下午 6:33

      respect,小時候最愛玩遊戲之一

      Reply
    10. 尾熊 on 2023 年 1 月 20 日 下午 7:20

      影片中用來解釋的動畫真的做得好厲害,可以用這種方式盡量讓不懂的人稍微知道他在說甚麼。

      Reply
    11. Lavender Coffee on 2023 年 1 月 20 日 下午 11:16

      怪不得有時玩一玩破圖或是有奇怪畫面…….且無法再一次重現

      Reply
    12. Chris Chou on 2023 年 1 月 21 日 上午 11:08

      放到現在 仍不失為一佳作的作品
      二代是否? 時間挑戰 拚 白銀不容易 成功超有成就感

      Reply
    13. palapapa on 2023 年 1 月 22 日 上午 2:37

      21:43 bake在這邊是指把骨架動畫預先轉換成頂點動畫

      Reply
    14. emperor chung on 2023 年 1 月 22 日 上午 5:26

      10/10…..

      Reply
    15. KeLong Liu on 2023 年 1 月 22 日 上午 6:52

      我愛古惑狼系列
      國小時超愛跟我弟玩古惑狼賽車

      Reply
    16. 鄭任捷 on 2023 年 1 月 22 日 下午 3:23

      先前玩音速小子邊緣境地時,一直感到有種說不出的微妙感,不是差,但卻也說不上好。看他解說關卡設計,才知道SEGA現在在做頑皮狗25年前做的事….而且老實說,SEGA沒有做得比頑皮狗好。

      Reply
    17. kanedias W on 2023 年 1 月 22 日 下午 5:11

      破完4代了,倒數第二關最後非常難,要連續切換不同面具能力,而且還不能停頓。錄影帶關卡有多難想都不敢想。

      Reply
    18. L Gen on 2023 年 1 月 22 日 下午 9:57

      這就是為什麼以前的遊戲比較好玩有深度的原因
      上層是真的用熱情在開發遊戲,現在上層所想的是如何從消費者那多薛一點錢

      Reply
    19. dililumi on 2023 年 1 月 22 日 下午 11:27

      我30分鐘全部看完, 中間的技術語言全部看不明白, 仍然覺得好厲害😂

      Reply
    20. squall randy on 2023 年 1 月 23 日 上午 12:34

      純噓高端

      Reply
    21. Emi_R on 2023 年 1 月 23 日 下午 12:45

      以前的頑皮狗: 我們要榨乾遊戲主機的性能
      現在的頑皮狗: 我們要狠狠向玩家說教

      Reply
    22. Iú-Lûn Sih on 2023 年 1 月 24 日 上午 12:15

      Super Mario 64 was first real 3D platformer; Crash Bandicoot was 2D platformer in 3D graphics.

      Reply
    23. 謝鎮洋 on 2023 年 1 月 24 日 下午 8:37

      這真的是我此身最愛的遊戲

      Reply
    24. Chris on 2023 年 1 月 25 日 上午 12:15

      以前硬體機能有限且程式功能簡單,所以程序員會花更多力氣在榨乾機器機能。
      現在硬體強大、程式功能複雜,程序員會將代碼編寫的更加易讀來方便多個團隊協作,所以現在程式越來越肥

      Reply
    25. david lee on 2023 年 1 月 26 日 上午 10:45

      以往頑皮狗=精品,現在被一個10/10 毁了😢

      Reply
    26. Kico Yang on 2023 年 1 月 26 日 下午 1:37

      8:08   把softimasge 說成power animation了XD
      後面的講解,貌似也是softimage的功能

      Reply
    27. 喫煙犬 on 2023 年 1 月 26 日 下午 4:58

      現在的頑皮狗只會 10/10 教育遊戲

      Reply
    28. Eric on 2023 年 1 月 27 日 下午 1:11

      設計,程式,遊戲性,硬件應用各種技術,甚至商業眼光都集於一身,神人!

      Reply
    29. 月弓 on 2023 年 1 月 27 日 下午 2:14

      把電腦的architecture、programming、data structure、computer graphics等理論都融會貫通的神人!

      Reply
    30. Bilibala Owl on 2023 年 1 月 29 日 下午 11:41

      太強了!

      Reply
    31. hin h on 2023 年 1 月 31 日 上午 10:55

      那是早期的編譯器很爛,沒用到的函式庫,他也占記憶體空間。

      Reply
    32. Zen Zheng on 2023 年 1 月 31 日 下午 4:48

      Love this game.

      Reply
    33. orionakd on 2023 年 1 月 31 日 下午 6:47

      ps:袋狼現在版權再微軟手上。

      Reply
    34. James Harvey on 2023 年 1 月 31 日 下午 7:08

      我只想向工程師敬禮,願意分享這個非常inspiring 的過程

      Reply

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