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《The Callisto Protocol》(卡利斯托協議)遊戲總監 Glen Schofield 回答了推特上關於遊戲開發和恐怖遊戲的緊迫問題。為什麼恐怖遊戲比恐怖電影更恐怖? 為什麼《艾爾登法環》這麼難玩?如何設計恐怖遊戲中的關卡? 動態捕捉效果怎麼做?
00:00 intro
00:13 為什麼恐怖遊戲比恐怖片更恐怖?
00:31 關於新創工作室的遊戲開發問題
01:44 怎麼成為電玩遊戲總監?
02:33 恐怖遊戲開發人員會被自己的作品嚇到嗎?
03:27 關於電玩的定價
04:19 怎麼寫電玩遊戲劇本?
05:04 遊戲分級怎麼分的?
05:36 動態捕捉的過程
06:35 恐怖遊戲是怎麼想出來的?
07:58 為什麼電玩遊戲很重要?
08:50 怎麼設計遊戲關卡?
10:25 單純的遊戲一定最好玩?
11:07 史上最恐怖的遊戲是哪款?
11:37 好的恐怖遊戲要素有什麼?
12:39 關於遊戲中的音效設計
14:07 為什麼《艾爾登法環》這麼難?
14:43 關於手指動作捕捉
15:11 動態捕捉要花多少時間?
15:59 推薦電玩怪物設計、冷門怪物
16:27 遊戲物理是怎麼運作的?
17:52 為何打電動時會感到焦慮?
譯者:Dutch 徐定遠
#名人專業問答 #遊戲 #videogames
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