Share Facebook Twitter LinkedIn Pinterest Email Ars Technica 來到Striking Distance Studios 的總部,與《絕命異次元》的創作者Glen Schofield 和他的團隊一起,在他們最先進的… source GQ Taiwan 卡利斯托協議團隊如何用動態捕捉創造逼真怪物動畫 科普長知識GQ
HOYOMAX on 2023 年 1 月 23 日 下午 10:36 现阶段美术已经内卷上天,把大部分编剧关卡设计甩出几十条街,游戏的核心从来不是画面.有钱就可以有画面,但是有钱就会有好的游戏设计了吗? Reply
Liu Coliuko on 2023 年 1 月 23 日 下午 10:42 其實就算劇情爛,遊戲性和重複遊玩性夠好的話也可以掩飾過去…但偏偏花了這麼多心血在美術、畫面光影、環境氛圍音效等等,遊戲本身破完一遍就不會想讓人玩第二輪了… Reply
GQ Taiwan on 2023 年 1 月 30 日 上午 10:50 延伸閱讀👇🏻遊戲設計 Glen Schofield 的#名人專業問答 ► https://youtu.be/o3OLAPtoFlc Reply
19 則留言
是很厉害,不过我们也希望你们可以优化游戏
美術很棒 畫面很棒 劇情普通好萊烏片的那種味 但是最重要的遊戲作的不好玩
不知道要怎麼說的殘念作品
從很多地方都能感受到用心。
现阶段美术已经内卷上天,把大部分编剧关卡设计甩出几十条街,游戏的核心从来不是画面.有钱就可以有画面,但是有钱就会有好的游戏设计了吗?
其實就算劇情爛,遊戲性和重複遊玩性夠好的話也可以掩飾過去…但偏偏花了這麼多心血在美術、畫面光影、環境氛圍音效等等,遊戲本身破完一遍就不會想讓人玩第二輪了…
可惜的是每隻怪動態都差不多
很用心的動態,但成果就是不盡理想,希望團隊再接再厲
在這個方面比較用心
劇情跟遊戲本身實在是有太多能夠罵的點了
我一開始很看好這個遊戲
但結果卻讓人蠻失望的
用心做死亡畫面卻是玩家最想跳過的
要假裝把對方的頭掰下來又不能真的掰下來 XD
游戏做的不成功这就是结局
不管多逼真遊戲還是做不好
這遊戲什麼都好,就是不好玩
光看動態捕捉的介紹覺得這遊戲很酷耶,但遊戲評論好像有點慘
還是多琢磨點玩法吧,美術大佬
害我預購了沒玩完
結果遊戲做成這樣 老實說就算沒BUG也跟絕命異次元差遠了
期待DLC
做得好,下次別做了
延伸閱讀👇🏻
遊戲設計 Glen Schofield 的#名人專業問答 ► https://youtu.be/o3OLAPtoFlc